代表委员建议国家建立统一的网络游戏防沉迷平台

2023-11-26

近年来,青少年沉迷游戏导致的社会问题屡见不鲜。目前,我国青少年网络游戏用户已超过2亿,占青少年网民的66.5%。

今年两会期间,代表委员提出意见,完善儿童游戏产品准入监督,实施分类管理,制定国家标准,建立统一的反成瘾平台,整体连接公安实名系统验证。

青少年游戏用户超过2亿,保护机制优化空间

根据中国游戏产业年会发布的报告,预计2020年国内游戏市场具体营销总额将达到2786.87亿元,比上年增长478.1亿元,同比增长20.71%,并保持较快的增长速度。根据中国互联网信息中心的调查,目前中国青少年网络游戏用户已超过2亿,占青少年网民的66.5%。青少年第一次接触网络游戏的年龄越来越年轻。

全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇表示,未成年人沉迷网络游戏的危害主要在于危害健康、道德认知和正常学习、网络暴力和色情损害、虚拟人格建设和违法犯罪。

全国政协常委、副秘书长朱永新认为,与日本、韩国、美国等其他国家相比,依靠游戏分级制度,少数国家实行游戏实名制度。2019年中国发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》从产品、相应的管理功能设置、游戏服务期限、游戏消费限制等方面都有明确要求。

目前,许多游戏公司已经建立了健康系统、抗成瘾系统等未成年人保护平台,以响应国家规定。然而,朱永新认为,由于缺乏国家统一的未成年人保护体系实施规范、行业数据不连接、父母义务意识薄弱等,这种保护机制和规则仍有优化空间。“如果实名认证,有的企业首先接入公安实名系统进行验证,虚假身份信息无法通过,有的则无法通过。”

完善儿童游戏产品准入监督,实施分类管理

在网络游戏监管方面,张志勇建议加强对儿童游戏产品的准入监管。改变当前纯游戏产品作为一般文化产品,文化宣传网络信息部门独立承担准入监督,实施网络信息和教育局两次监督审查制度,网络信息部门承担初步控制,教育局承担二次验证。

全国人大代表、江西省委教育工作委员会市长叶仁孙提出,政府将推动有关部门建立国家游戏审查机构,建立网络游戏管理平台。严格审查网络游戏内容,制定《游戏开发与审查指导纲要》,在开发前建立项目,开发完成后方可上市制度,从源头上规范网络游戏产品和市场管理。

同时,张志勇认为,儿童游戏商品的分级管理制度应尽快实施。创建由教育、心理、卫生、法律、儿童学习、程序开发等专家组成的儿童游戏软件评估联合会,对网络游戏软件进行评估,划分适合不同年龄段的游戏等级。

此外,调整和减少儿童游戏的持续时间,进行更科学的评估,并对不同学科的儿童提出详细的要求。未成年人每月游戏消费额度进一步降低。同时,调整儿童网络游戏的预警时间。

目前,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,PC游戏客户在线游戏总时间不到3小时为“健康”游戏,在线游戏总时间为3小时-5小时为“疲劳”游戏,在线游戏总时间超过5小时为“不健康”游戏。

代表委员建议国家建立统一的网络游戏防沉迷平台

建议在国家统一标准中建立防沉迷平台

朱永新建议加强事中维护,按照游戏标准开设统一的自动控制系统。建议政府牵头制定国家标准,建立统一的反成瘾平台,整体连接公安实名制验证,促进全体企业以统一的力度和方法实施。

针对“未成年人冒充父母账户绕过游戏限制”的实际问题,朱永新一直呼吁“游戏企业使用人脸识别登录和支付”。朱永新强调,这个问题不能一刀切,面部的生物隐私信息应该谨慎。鼓励有能力的企业优先考虑。此外,还希望尽快制定国家人脸识别系统应用标准,建立标准应用领域和应用程度。

代表委员建议国家建立统一的网络游戏防沉迷平台

在后续服务方面,朱永新建议所有企业都要创建和公开投诉和报告方式,制定统一明确的退款规范,特别照顾有需要的家庭。规范要求各企业以未成年游戏客户服务线为业务标准,给予未成年非理消费者投诉和审判制度,及时接受和处理未成年游戏设计的投诉和报告,制定统一明确的退款规范,要求各公司实施。针对个别亲子教育和亲子沟通问题,应提供一对一的深度辅导服务。

新京记者马金倩、陈琳妮记者马金倩

标签: 网络游戏   防沉迷   游戏   未成年人