日本游戏行业白皮书:市场容量1176亿元,手机游戏客户3976万

2023-11-19

7月15日,角川Ascii推出了《Fami通游戏2021》。据估计,2020年全球游戏市场同期增长31.6%,达到20兆6471亿日元(约1.2138万亿元)。

随着东南亚和印度市场的扩张,亚洲是世界上最大的市场,同期增长了20%。尽管PS5和Xbox在20年11月 Series X |S都发布了销售,但由于供应不足,对市场的贡献不大。另一方面,PC游戏行业也表现出色。北美的PC游戏增长超过了主机。虽然市场份额没有变化,但总额增加了1.36亿日元(约798亿元)。

虽然欧美市场份额变化不大,但总额增长约1兆日元,亚洲市场份额占42.5%,增长近2兆。

日本市场容量增长2兆日元(约1176亿元),游戏软件市场容量增长1兆3164亿日元(约774亿元),占三分之二。

2020年,日本游戏市场容量提升2兆。其中,主要在线平台(智能产品、PC等)的在线游戏软件市场规模达到1兆3164亿日元(约798亿元),同期增长8.4%。主机对日本游戏产业做出了巨大贡献,同期主机网络游戏增长近一倍,达到2134亿日元(约125亿人民币)。

自上而下:服务平台、主机软件、主机硬件。

日本玩家总数首次超过5000万,主机玩家增长近30%

去年,日本主机,PC、游戏玩家智能机增长110%,共5273万人,首次突破5000万大关。这个数字侧面也反映了今年大家被迫居家的情况。

就类型而言,每个平台的玩家都有所提高,尤其是主机玩家的增长率接近30%、达2707万人。手机游戏客户3976万,PC游戏用户1527万。手机和主机游戏玩家的整体增长达到21.8%。NS装机量长期领先,同期增长137.2%,保持明显增长。

抽样数量:7730万人。潜在客户:307万人。非玩家群:1720万人。另外:430万人。红:主机玩家。蓝:PC玩家。黄色:移动玩家。

《集合啦!动物森友会创造了日本主机游戏的历史

全年主机游戏销售(产品版本 下载版),NS游戏在TOP10中占据9席,可见任天堂和NS平台的实力。特别是《集合》!《动物森友会》,在居家阶段爆发历史时尚,销量达902万件,与第二名拉开近740万件的差距。

TOP10软件从上到下分别为:

NS 任天堂“集合!动物森友会 902万件

NS KONAMI 桃太郎电铁~昭和 平成 令和都是定番!~》 162万件

NS 任天堂 “健身环大冒险” 159万件

PS4 SQUARE ENIX 《最终幻想7 Remake》 132万件

NS Pokemon 《宝可梦 剑/盾》 125万件

NS 任天堂 “马力欧跑车8” 豪华型》 114万件

NS 任天堂 世界游戏大全51 91万件

NS 任天堂 《任天堂明星大乱斗:纪念版》84万件

NS Mojang/日本微软 《我的世界》 81万件

NS 任天堂 非常马力欧 3D 合辑》 76万件

日本云游戏市场容量不断增加,达到15.3亿日元(约8890万人民币)。

据估计,2020年日本云游戏市场容量继续扩大,达到15.3亿日元(约8890万元)。

据估计,2020年日本云游戏市场容量继续扩大,达到15.3亿日元(约8890万元)。由于新冠肺炎疫情的影响,主机游戏店的运营状况良好,云游戏已成为广受关注的主要订阅业务。年底发布的新时代主机增强了网络功能,便捷云游戏服务盛行的环境不断完善。

日本游戏行业白皮书:市场容量1176亿元,手机游戏客户3976万

预计到2024年,日本云游戏市场将达到137.6亿日元(约8亿人民币)。
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