未经授权,中国禁止直播游戏 腾讯禁止外网 海外游戏的收入恐惧急剧下降

2023-11-11

五月底,中国互联网巨头腾讯将停止“加速器”(VPN)连外服务,严禁中国玩家通过腾讯连外网,玩海外游戏。与此同时,中国还颁布了新规定,禁止在直播平台上推广未经批准的海外在线游戏,这表明中国继续收紧对游戏行业的控制,特别是限制海外游戏进入中国市场。对此,分析人士表示,新规抹杀中国玩家触摸外国游戏管道,海外游戏玩家收入大幅下降。

腾讯,中国游戏巨头,近日宣布,自5月31日起,将“升级为腾讯网游加速器”“腾讯游戏管家”,升级后,这款加速器只会提高中国国产游戏的网络速度,不再提供连接外网的服务。

腾讯网络游戏加速器是一种虚拟的个人网络(VPN)技术方面,中国玩家本可以借此机会“越墙”,将其传输到国外服务器,或者提高网络速度。腾讯游戏的国外版本开始更新游戏体验,以改善即使是上海的海外游戏平台也无法登录或游戏卡住的缺陷。

但是自从腾讯6月份停止外国联网服务以来,中国玩家必须选择其他VPN服务来玩海外游戏。

腾讯停VPN越墙玩家反弹猛烈

腾讯的新调整引起了中国网民的热烈讨论。许多人在微博上添加了“#腾讯加速器将停止外部服务游戏加速”的主题讨论,一些网民指责这是一项“降级”服务,而不是一项“更新”服务。腾讯不应该在中断时停止。他们说,即使腾讯退款,也不能满足大多数玩家的要求。有网友表示,中国玩家根本不需要加速器联系中国伺服器,腾讯唯一的游戏管家服务名存实亡。有网友表示,中国玩家根本不需要加速器联系中国伺服器,腾讯唯一的游戏管家服务名存实亡。

对此,位于北京的海豚智库创始人李成东认可了一些微博网友的说法。他在接受美国之音采访时表示,腾讯此举将给众多中国玩家带来非常糟糕的使用体验,网上反弹的声音可能会继续。然而,对腾讯来说,其海外业务利润相对较小,取消加速器服务对其收入的影响有限。

李成东说:“游戏收入中,30%是海外业务,基本不会受到影响。(其余)70%来自腾讯在中国的游戏(业务),比如《王者荣耀》等等。总的来说,危害并没有那么大。”

根据腾讯3月份公布的年度财务报告,该公司2021年总收入为5601.2亿元(868亿美元),国内外游戏年收入为1743亿元,约为全公司收入的30%。其中,海外游戏市场年收入增长31%至455亿元,占游戏年收入的26%。

未经授权,中国禁止直播游戏 腾讯禁止外网 海外游戏的收入恐惧急剧下降

中国新规 恐怕会影响海外游戏商的利润

虽然腾讯的新规定对业务的影响有限,但李成东表示,中国是全球游戏市场规模最大、玩家数量最多的中国。因此,对于依赖中国市场的海外游戏公司来说,中国玩家无法连接到外国服务器,这可能会影响收入。

李成东说:“对于一些外国主流游戏来说,中国市场是必不可少的一部分。如果有限制,对外国游戏绝对不利。”

根据Newzoo4月19日发布的全球游戏市场数据分析报告,预计到2022年底,全球电子竞技收入将达到 13.8 在Newzoo的最新全球游戏收入统计中,中国是2021年全球最大的游戏市场,产值超过460亿美元,玩家超过6.85亿。

明新科技大学多媒体与游戏发展系主任曾俊林在接受美国之音采访时也表示,大量中国玩家经常通过VPN与韩国、日本和台湾伺服器与海外玩家竞争。一旦他们不能连接到海外伺服器,海外玩家的收入就会急剧下降。

曾俊霖说:“中国是一个很大的市场,今天你不让他(中国玩家)玩韩服(伺服器)、台服,伺服器数量少,市场缩小,直接影响到(海外)游戏公司的利润。”

未经授权,游戏直播的商机丰富 被中国官方看好

中国除了不能通过VPN越墙外,还同时排堵直播平台推广未经授权的海外游戏。

4月15日,中国国家广播电视总局发布了“禁止在线视听平台播放非法游戏”。、“完善网络主播行为准则指导”和“敦促网络直播平台建立和实施未成年人保护体系”六个关键点,抵制“流量第一、畸形审美、‘粉丝圈’混乱、黄金崇拜等不良现象”,规定游戏企业“认真落实相关要求。”

对此,美联社引用了游戏研究企业Niko 艾哈迈德,Partners高级分析师(Daniel Ahmad)虽然许多海外游戏没有得到中国的官方授权,但它们仍然可以在游戏直播平台上“虎牙”、“斗鱼”和“哔”(bilibili)得到推广,《艾尔登法环》,一款最近风靡全球的动作角色扮演游戏,似乎没有得到中国的批准。(Elden Ring)每天在中国直播平台上的平均水平都很高 1,710 万人看看。分析说,这种推广会引起热潮,玩家搜索其他渠道体验未经官方授权的海外游戏。分析说,这种推广会引起热潮,玩家搜索其他渠道体验未经官方授权的海外游戏。

根据中国市场调研公司艾瑞的《2021年中国游戏直播行业调查报告》,2020年中国游戏直播市场容量达到343亿元,年增长率为33.1%。预计2022年游戏直播产值将达到530亿元。

未经授权的游戏停播 学者限制言论自由

台北政治大学传播学院特聘教授林日璇表示,许多非主流游戏都是通过游戏直播主来提升人气的,对于北京禁止直播推广海外游戏的新规定,因此,即使没有中国的官方授权,它仍然很受中国玩家的欢迎。他估计,直播限制一出,中国游戏的直播生态可能会发生巨大变化。他估计,直播限制一出,中国游戏的直播生态可能会发生巨大变化。

林日璇告诉美国之音:“中国禁止(直播非授权游戏),其实是针对直播平台的,对整个生态也有很大影响。我能理解,中国做内容控制,希望直播能通过验证,没有暴力,家庭欣赏。通过欣赏游戏直播,很多人看到了不同游戏的设计,我认为有讨论或民主的空间。”

台湾学者曾俊林还表示,直播主或玩家的言论自由将进一步受到限制。

曾俊霖说:“我觉得你越有限,影响就是店家。(游戏)直播本身就是对外交流的另一种方式,必须对其(北京)进行控制。它不希望你太自由地说话。他们是打击监管的直接根源,直接关系是直播主和直播平台。”

中国不断打击地区游戏产业

在过去的一年里,为了避免青少年对网络的痴迷,中国打击了游戏产业。根据李成东的判断,腾讯禁网的政策应该是配合北京日益收紧游戏产业的监管标准。但腾讯的举动会引起大量同行跟踪吗?李成东觉得还有待观察。

他说:“(其他游戏公司)不会盲目跟随,因为任何姿势都可能对用户体验和营业收入产生很大的影响。当然,他(他们)可以与监管机构沟通当前情况。他们想跟随这个新的步伐吗?我认为(其他游戏公司)必须再次知道。”

近年来,中国控制了游戏产业的扩张。去年8月,中国官方媒体《经济参考报》首次登高,重批网络游戏为“精神”,导致游戏股价大幅下跌。

中国国家新闻出版署随后于8月底正式发布要求,限制所有网络游戏公司只能在周末和国家假日晚上8:00至9:00为未成年人提供一小时的网络服务。像中国这样世界上罕见的控制下降要求引起了外国玩家的轩然大波。

然而,早在2019年11月,中国国家新闻署就发布公告,禁止未满 18 晚上,一岁的玩家 10 点至早晨 8 点间玩网络游戏。

中国收紧了控制 中小型游戏参与者参与国外机会

尽管中国不断对游戏产业施加重拳,但仍非常适合电子竞技产业的发展。早在2003年,中国体育总局就将电子竞技纳入体育项目,成为世界上最早将电子竞技纳入体育比赛的国家之一。2021年,中国电子竞技队击败了强敌韩国,并获得了手机游戏《英雄联盟》的比赛(League of Legends)世界冠军。

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近年来,中国手游在全球发展迅速,仿佛上海公司米哈游于2020年开发的跨平台手游《原神》(Genshin Impact)震惊就在全世界。根据《纽约时报》中文网络引用的监控公司Sensor 根据Tower的数据,《原神》第一年盈利20亿美元,创下全球手机游戏记录,大部分收入来自海外。

在这方面,北京海豚智库的李成东表示,中国继续收紧对游戏产业的控制。此外,腾讯在游戏领域占据主导地位,已成为中国电子竞技和中小型游戏运营商出国发展的机会。他认为,中国游戏企业将继续拓展国际,未来世界上应该会有更多像《原神》这样的中国游戏。

李成东说:“在中国,腾讯太强大了,无法掌握流量和客户,中小型制造商不得不寻找外国市场,包括美国、日本、东南亚、欧洲和中东。中国的监管与中国游戏制造商的全球化和海外业务关系不大。相反,由于国内(控制)收入过紧,中国市场的发展空间有限,他们不得不寻求海外市场的扩张,这可能会发展得更快。”

标签: 游戏