2023-11-11
21世纪经济报道 记者诸未静,见习生吴峰 上海报导
在中国音像与数字出版协会的指导下,7月21日,2022年中国游戏产业创新发展论坛由中国音频协会游戏工作委员会、中国音频协会电子竞技工作委员会、绍兴市上虞区电子游戏镇举办,由中国游戏产业研究院和伽马数据协办,在浙江省上虞市举行。中国音像与数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主席张一军在活动上正式发布了《2022年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。中国音像与数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主席张一军在活动上正式发布了《2022年1月至6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。
报告显示,2022年1-6月,受疫情等因素影响,中国游戏产业发展受阻,销量和用户数量同比略有下降。销售方面,中国游戏行业的具体销售额为1477.89亿元,同比下降1.8%。中国自主开发游戏中国市场的具体销售额 1245.82亿元,同比下降4.25%;海外销售额达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率明显下降。
客户层面,2022 上半年用户数量同比略有下降,自2021年春节以来,这个标值已经实现了 6.67 从那以后,亿高峰一直没有得到提升,近一年半基本都在 6.66 一亿左右略有起伏。

根据报告分析,在疫情带来的诸多障碍下,中国游戏行业具体销量同比明显下降,中国游戏用户规模稳定略有下降,游戏市场用户增长收入几乎消散,进入股票竞争期。
报告显示,2022年1月至6月,中国网络游戏市场实际销售额占市场总收入的74.75%,略有下降,首次出现负增长,但仍是游戏市场的主流。页游市场的实际销售收入为27.06 亿元,占总收入的1.83%,同比下降 10.4%,整体呈下降趋势,页游市场进一步萎缩。
值得一提的是,在中国游戏市场整体销量和网络游戏销量下降的背景下,客户端游戏占上半年中国游戏行业的比重 20.80%,市场容量持续增长,逆势增长,发展前景突出。


(来源:中国音数协游戏工作委员会 (GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据。)
聚焦网络游戏,报告显示,2022年1月至6月,角色扮演游戏在收入前100的网络游戏产品中总收入最大,比例最大 18.45%;其次,多人合作战略竞技游戏的比例是 14.25%;枪战游戏排名第三,比例为 三者占总收入的46.56%,13.87%。角色扮演游戏是网络游戏市场份额最大的游戏类型,其数量收入占头部游戏产品的上风,盈利能力强。
从IP的不同起源来看,收入排名第一 100 在网络游戏产品中,原创IP占比最大,比例为 与去年同期相比,54%的比例明显增加。另外有21%、8%和5%的网络游戏IP来自其他客户端游戏、小说和其他单机/主机游戏。
就主题而言,总数最高的三种主题类型是幻想/幻想、弱主题和历史主题,占25%、18%和16%。流水收入最高的三种主题是幻想/幻想、当代主题和文化融合主题,占22.85%、16.24%和13.54%。玄幻/魔幻主题游戏在数量和流水收入中排名第一。
2022年上半年,中国自主开发游戏的国外市场继续扩大,近年来国外市场销售收入增长率不断高于国内销售收入增长率。2022年1月至6月,中国在海外自主开发游戏的具体销售额达到 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率明显下降。

(来源:中国音数协游戏工作委员会 (GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据。)
美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占17.52% 6.29%,这三个国家仍然是中国游戏企业出海的首要任务市场,占55.53%。同时,战略游戏占35.81%,角色扮演游戏占16.38%,枪战游戏占11.33%,战略游戏占63.52%。
根据报告分析,在日益复杂和严峻的国际形势下,国内游戏企业出海的阻力和风险增加。随着国际互联网巨头继续布局游戏市场,国外游戏市场的竞争将进一步加剧,中国游戏企业将面临更大的挑战。
张毅君在讲话中强调,在疫情形势依然复杂、客户收入明显消散、监管规则不断收紧的大环境下,中国游戏市场应该采取什么样的对策,加大工作力度,提高遵规自律,突出人文价值,推动结合创变,完善出海布局,在低迷中寻求机遇和提升,在势头中展现韧性和体力。要实现更高起点的规范化、特色化、多元化、国际化发展,必须全面观察、深入思考、科学判断。
